小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

indienova.com/groups/post/479

如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么…… craft

战术狂想1(Chimera of Tactics 1)

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突围战……剧情:很久很久以前,有一帮无恶不作的海盗,她们每天过着快乐的劫掠生活,直到有一天…… 简易的操作……、利落的剧情,还在等什么,拿起钱包订购吧!!!

小组帖子:找程序队友做横版像素塔防游戏,也欢迎美术大哥

indienova.com/groups/post/101423

操作,带点策略型。前期demo内容量不是很多,主要是看一下与各位合作是否合适。……美术暂时不急,我这里想的是先做玩法验证。不过有美术大哥感兴趣也可以联系

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习Unity开发游戏至今已有三年了……确定好方向,我给自己定下1-3-5目标,1个月完成DEMO验证,3个月完成其他功能,5个月打磨上线。……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-1/

www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习 Unity 开发游戏至今已有三年了……the Breach 等,它们都有很丰富的内容,但是核心玩法都非常简单,只要开发出核心玩法就能够快速验证……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

微操和托管和非即时游戏

indienova.com/indie-game-development/micro-managemengt-in-not-real-time-games/

当玩家能够从事无巨细的操作中获利,将繁杂的操作托管给 AI 就会成为一件有些尴尬的事情。……不过比起“手”这种资源,“耐心”这种资源的地位更加微妙。……反过来“即时”其实也是一种对操作数的限制,把操作数限制在玩家的手之下,像伪即时真回合的 P 社游戏

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

当玩家能够从事无巨细的操作中获利,将繁杂的操作托管给AI就会成为一件有些尴尬的事情。……不过比起“手”这种资源,“耐心”这种资源的地位更加微妙。……反过来“即时”其实也是一种对操作数的限制,把操作数限制在玩家的手之下,像伪即时真回合的P社游戏,就有很多人通过

何三:猫抓鱼(2)

indienova.com/u/alienbang/blogread/28298

单手操作改双手操作,一个控制抓鱼一个控船。……抓鱼流程细化更加可控,增加提前返回步骤,从点击下爪点击抓,然后等待自动返回,升级为点击下爪,点击抓鱼,……打算后期增加更多功能操作按钮。 游戏从一个休闲低操作,转向了高操作,同时会增加养成、经营元素

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

《Listen》最大的特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入和鼠标移动。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

参与流程:第一步:参与游戏内十二周年的专属活动、H5经典版的关卡副本、十二周年庆专题页的百日签到活动均可获得十二周年庆纪念币……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵的属性机制,无论先手技能及敌技能都较为出色,都凸显出了精灵的强大之处

版本:Early Access


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